Luvattu PlayStation 3 -versio jumiutui Sonyn laadunvalvontaprosessiin niin pahasti, että monet
ehtivät jo unohtamaan koko teoksen. Aivan turhaan, sillä nyt vihdoinkin valmistunut konsolikäännös
lumoaa skeptisimmänkin pelaajan.
Siirtymä ylhäältä kuvatusta räiskintäpelistä sivusuuntaan scrollaavaan rauhalliseen
tasohyppelyyn voi tuntua melkoiselta. Lähemmin tarkasteltuna pelien vahvuusalueet ovat kuitenkin
samanlaiset. Shadowgrounds panosti näyttävään grafiikkaan ja tunnelmalliseen äänimaailmaan ja Trine
nojaa samaan kivijalkaan. Mutta on siellä kiiltävän pinnan alla pelikin, oikein hyvä sellainen.
Kauan sitten, kaukaisessa kuningaskunnassa
Trine on satu. Sellainen oikea, vanhan ajan tarina, jollaisia ei juuri enää kerrota. Turvallisen
kertojasedän ääni vie pelaajat matkalle lumoavan kauniiseen fantasiamaailmaan, jossa varkaan,
velhon ja ritarin muodostama epätodennäköinen sankarikolmikko taistelee epäkuolleiden armeijaa
vastaan.
Silmien eteen piirretään sellainen valon ja varjon leikki, että kauneutta arvostava on myyty
ensimmäisestä tasosta lähtien. Pelihahmot liikkuvat perinteikkäällä kaksiulotteisella tasolla,
mutta itse maailmassa on syvyyttä. Välillä harmittaa. Olisi mukava irrottautua 2d:n rajoituksista
ja lähteä kurkistamaan, mitä taustalla häämöttävien raunioiden kätköistä löytyykään.

Äänimaailma seurailee sadunomaista teemaa. Tarinaa viedään eteenpäin kertojan ja kolmen
hahmon kommenttien saattelemana. Näyttely on karrikoitua, mutta sellaisenaan kokonaisuuteen
sopivaa.
Demoscenestä tutun Ari Pulkkisen musiikit vievät kuitenkin pisimmän korren audiorintamalla.
Rauhalliset, surumielisetkin mutta yhtä lailla ajoittain hilpeän leikittelevät taustat luovat sen
viimeisen silauksen, joka tarvitaan pelaajan siirtämiseksi tarinan maailmaan. Tunnusteema jää
soimaan päähän pitkäksi aikaa pelin lopettamisen jälkeenkin, mutta kerrankin ilman, että korvamato
ärsyttäisi.
Kolmen kopla
Trinen sankarien taitovalikoima täydentää hyvin toisiaan. Panssaroitu ritari suojelee
ystäviään kilven avulla ja palauttaa huonouniset luurangot takaisin haudan lepoon joko miekan tai
sotavasaran avustuksella. Varas käyttää jousipyssyä Robin Hoodin lailla, mutta yhtä lailla
neitoselta käy hurja kiipeily köyden varassa.
Pelillisesti ehkä suurimpaan rooliin nouseva velho siirtelee esineitä telekineettisillä
voimillaan. Tarvittaessa laatikoita ja lankkuja voi ja pitääkin myös luoda tyhjästä. Tasapainotus
eri hahmojen ominaisuuksien välillä olisi kaivannut vielä hieman viilausta. Nyt valtaosa pulmista
vaatii velhon taitoja, kun taas kahdelle muulle veijarille jää jäljelle lähinnä taisteleminen.
Toisaalta maagi on luurankoarmeijaa vastaan käytännössä avuton, joten ilman apuja ei
kaapuveikkokaan pärjää.
Kolmikon voimia yhdistellen olisi tarkoitus edetä viidentoista tasaisesti vaikeammaksi muuttuvan
kentän läpi. Matkan varrella taistellaan haudoistaan nousseita luurankoja vastaan ja selvitetään
pienimuotoisia puzzleja.
Pulmat liittyvät useimmiten joko kuilujen ylittämiseen tai ovien avaamiseen vipuja ja nappeja
painellen. Yksinkertaisesta ideasta on saatu yllättävän paljon irti, vaikka loppua kohden tekeminen
toistaakin jo hieman itseään. Kiitos kuuluu pelimekaniikalle, joka kannustaa kokeilemaan erilaisia
ratkaisumalleja. Kun saman pulman voi taklata monella tavalla, ei kierrätyskään häiritse niin
pahasti.

Säröjä paratiisissa
Pelaaminen viihdyttää yksinkin, mutta parhaimmillaan Trine on yhteistyöpelinä. Enimmillään kolme
kaverusta voi osallistua seikkailuun yhtä aikaa, ja vaikka ongelmat ratkeavat ilmankin apuja,
mahdollistaa yhteistyö aivan uusia lähestymistapoja. Peliin liittyminen ja siitä poistuminen
onnistuu vaikka kesken kentän.
Yhteistyöpeli ei ainakaan toistaiseksi onnistu verkon välityksellä, tosin pelityyppikin toimii
paremmin samalta sohvalta nautittuna. Sen sijaan tekijät ansaitsevat suuremman miinuksen viimeisen
kentän kohdalla niiaavasta rytmityksestä.
Rauhallista ja pohdiskelevaa pelaamista esittelevän teoksen lopettaminen turhauttavan hankalaan
ajastettuun kiipeilyhaasteeseen jättää kitkerän sävyn muuten makoisaan kokonaisuuteen. Onneksi
aikarajaa ei ole helpoimmalla vaikeustasolla, mutta ikävä tahra siitä silti jää muuten kiiltävään
kokonaisuuteen.
Onneksi ongelma ei kuitenkaan ole suuren suuri. Trine on joka tapauksessa lumoavan kaunis
pelikokemus, jonka pariin palaa mielellään vielä uudelleenkin, jos ei muuten, niin keräämään ne
piilotetut aarteet ja salaisuudet, jotka ensimmäisellä kierroksella jäivät huomaamatta. Kenenkään
vähän rauhallisemmasta nautiskelupelaamisesta pitävän ei kannatakaan missata Frozenbyten mainiota
taidonnäytettä.
Juho Anttila