Paluu New Mombasaan
Halo 2:n ja 3:n väliin sijoittuva ODST on poikkeuksellinen pala Halo-saagaa sen suhteen, ettei
pelissä nähdä vilaustakaan Master Chiefistä. Sen sijaan pääosassa olevat ODST:t, Orbital Drop Shock
Trooperit, jotka lähtevät puhdistamaan Halo 2:sta tuttua New Mombasaa alieneiden ikeestä. Homma ei
kuitenkaan mene suunnitelmien mukaan, kuten olettaa saattaa. Sankarimme joukkoineen hajaantuu ja
lopulta avaruusmerijalkaväkemme yrittää saada selville mitä New Mombasassa on ylipäätään
tapahtunut.
ODST:tä kerrotaan audiolokien ja takaumien muodossa. Pelaaja etsii johtolankoja kavereidensa
kohtalosta ja niitä löytäessään pääsee käsiksi ODST-joukkojen muistoihin. Muistot muodostavat
pääosan tehtävistä.

Turboahdettu Halo
Varsinainen
peli on sitä samaa Haloa kuin aiemmin. Itse asiassa lyhyen kampanjan aikana tuntuu paljolti siltä,
että kohtaukset ovat lähinnä parhaat palat jokaisesta Halosta, joihin on tuotu suhteellisen vähän
mitään mullistavaa. Luvassa on ajoneuvokohtauksia, putkessa juoksemista ja vähintään yksi last
stand -tyylinen puolustustehtävä.
Ainoastaan alkupäässä kannustetaan hieman erityyliseen toimintaan. Alkupään tehtävissä
Covenanteja on paljon ja paukkuja niukasti, joten eteneminenkin on hitaampaa ja metodisempaa. Pian
tämä väistyy aina vain suurempien räimekohtausten tieltä.
Vaikeustaso on yksinpelissä kohdillaan, mutta sitä ei skaalata mitenkään coop-pelitiloja varten.
Lopputuloksena vaikeinkin vaikeustaso on neljälle pelaajalle kakkua. Coop-haastetta hakeville
kannattaakin pelata ODST:n mukana tulevaa Firefight-moodia, mikä on nykymuotiin kuuluva ”a mmu
alati kasvavia ja vaikeutuvia vihollislaumoja” -moodi. Paperilla yksinkertainen moodi on kuitenkin
suhteellisen monimutkainen käytännössä, sillä toisin kuin monessa muussa pelissä, alieneita ei voi
paeta mihinkään pidemmiksi ajoiksi.
Mikrolämmitetty pizza
Valitettavasti mielenkiintoisesta rakenteesta huolimatta tarina jää vaisuksi. Se hyppii siellä
täällä eikä onnistu nivomaan loppupeleissä kaikkia palasia sujuvasti yhteen. Samalla pelin hahmot
ovat ovat valitettavan geneerisiä ärjysotilaita. Pahinta tarinassa on, että se tuntuu
kiiruhdetulta. Pelattavaa on kuitenkin vain noin kuuden tunnin edestä, joten hieman lisää aikaa
tarinalle ei tosiaankaan olisi ollut pahasta.

Audiovisuaalinen toteutus oli jo Halo 3:n aikaan hieman vanhahtavaa. Kun kansa on nyt päässyt
herkuttelemaan Killzone 2:n ja Gears of War 2:n tyylisistä eväistä, ei ODST oikein maita samalla
tavalla. Halojen mahtipontinen musiikki on korvattu jazzahtavalla soundtrackilla, Se on erilaista,
muttei välttämättä parempaa tai huonompaa.
Halo 3: ODST:n suurin ongelma on se, että se on kuin mikrolämmitetty pizza. Se oli hyvää
ensimmäisellä kerralla ja syötävää toisella kerralla, mutta kaipaisi nyt jo vähän muutakin. Vaikka
kyseessä ei olekaan huono peli, niin vähänkin sarjaan aiemmin tutustunut on jo kokenut ODST:n
antimet.
Eric Hartin